Tampilkan postingan dengan label Tulisan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tulisan. Tampilkan semua postingan

Kamis, 19 November 2015

BIOGRAFI LILYANA NATSIR

Lilyana Natsir

Sosok Lilyana Natsir pasti sudah tidak asing bagi penggemar bulutangkis. Ia adalah pebulutangkis wanita hebat asal Indonesia. Lilyana merupakan pebulutangkis Indonesia spesialis Ganda Campuran yang berpasangan dengan Tontowi Ahmad. Lilyana merupakan pebulutangkis wanita dan pebulutangkis pertama asal Indonesia yang merebut title Juara Dunia Bulutangkis pada ajang Kejuaraan Dunia yaitu sebanyak 3 kali pada tahun 2005, 2007 (berpasangan dengan Nova Widiyanto) dan 2013 (berpasangan dengan Tontowi Ahmad).

Kehidupannya

            Lilyana Natsir lahir di Manado, Sulawesi Utara, 9 September 1985. Lilyana merupakan anak bungsu dari pasangan Beno Natsir dan Olly Maramis. Dia memiliki seorang kakak perempuan yang bernama Calista Natsir. Sejak duduk di sekolah dasar, Lilyana sudah bergabung dengan klub bulu tangkis Pisok, Menado. Pada tahun 1997, Lilyana yang berusia 12 tahun diterima masuk di PB Tangkas, Jakarta.
            Keseriusannya di dunia bulutangkis mulai tampak ketika berusia 12 tahun. Saat itu pebulutangkis yang juga akrab disapa Liliyana itu memutuskan pindah ke Jakarta untuk bergabung dengan klub PB Tangkas di Jakarta. Tiga tahun sesudahnya, ia sukses masuk pemusatan latihan nasional (pelatnas). Kala itu, Lilyana menjadi atlet paling kecil di klub. Para seniornya di klub, yang kebanyakan dari suku Batak, memanggilnya dengan nama kesayangan Butet.
            Lilyana hanya lulusan SD karena saat lulus SD Lilyana langsung pindah ke Jakarta untuk bergabung dengan klub PB Tangkas.

Karir
           
            Dalam perbulutangkisan, Lilyana awalnya bermain pada sektor Ganda Putri bersama Eny Erlangga dan Vita Marissa. Saat bersama Eny Erlangga berhasil mendapat Medali Perak pada ajang Sea Games tahun 2003 dan bersama Vita Marissa berhasil mendapat Medali Emas pada ajang Sea Games 2007, menjuarai China Masters Super Series 2007 dan menjuarai Indonesia Open Super Series 2008.
            Pada sektor Ganda Campuran, saat ini Lilyana berpasangan dengan Tontowi Ahmad yang merupakan Ganda Campuran ranking 2 dunia menurut BWF. Bersama Tontowi, Lilyana berhasil menjadi Juara Dunia Bulutangkis pada Tahun 2013 di Ghuangzou, RRC, yang saat itu melawan dengan pasangan asala RRC, Xue Chen/Ma Jin dengan melewati 3 babak yang sangat ketat dengan skor 21-13, 16-21, 22-20. Menjadi juara All England tiga tahun berturut-turut (2012-2014) dan meraih Medali Perak pada ajang Asian Games pada tahun 2014 di Korea Selatan. Sebelum bersama Tontowi, Lilyana berpasangan dengan Nova Widiyanto. Bersama Nova, Lilyana berhasil meraih Medali Perak pada ajang Olimpiade tahun 2008 di Beijing, RRC dan meraih Juara Dunia Bulutangkis pada tahun 2005 dan 2007. Ranking tertinggi bersama Nova Widianto yaitu Ranking 1 dunia.  Lilyana juga pernah berpasangan dengan Markis Kido dan Muhammad Rijal.

Mengharumkan Nama Indonesia di Kancah Dunia.

            Lilyana berhasil mengharumkan Indonesia di Kancah Internasional lewat olahraga bulutangkis. Tidak dengan mudah perjuangan Lilyana untuk mengharumkan nama Indoensia, butuh latihan, kesungguhan yang sangat keras dan kedisiplinan yang kuat. Lilyana berani untuk mengorbankan pendidikannya demi bulutangkis. Sudah banyak yang ia Juarai. Berikut beberapa prestasi yang didapatkan oleh Lilyana selama karir bulutangkisnya:
Ganda Putri
·         Juara SEA Games 2007 (Bersama Vita Marissa)
·         Juara China Masters Super Series 2007 (Bersama Vita Marissa)
·         Juara Indonesia Open Super Series 2008 (Bersama Vita Marissa)
Ganda Campuran
Bersama Nova Widiyanto
·  Juara Singapore Open Super Series 2004
·  Juara BWF World Championships 2005
·  Juara SEA Games 2005
·  Juara Indonesia Open 2005
·  Juara Asian Badminton Championships 2006
·  Juara Singapore Open Super Series 2006
·  Juara Chinese Taipei Open GP Gold 2006
·  Juara Korea Open Super Series 2006
·  Juara Hongkong Open Super Series 2007
·  Juara Philippines GP Gold 2007
·  Juara BWF World Championships 2007
·  Juara SEA Games 2007
·  Medali perak Olimpiade Beijing 2008
·  Juara Singapore Open Super Series 2008

Bersama Tontowi Ahmad
  • Juara Macau Open GP Gold 2010
  • Juara Indonesia Open GP Gold 2010
  • Juara Yonex Sunrise India Open Super Series 2011
  • Juara Malaysia Open GP Gold 2011
  • Juara Singapura Open Super Series 2011
  • Juara SEA GAMES 2011
  • Juara Kumpoo Macau Open 2011
  • Juara Yonex All England Badminton Championships 2012
  • Juara Swiss Open 2012
  • Juara India Open Super Series 2012
  • Semi final Olympics 2012
  • Juara Indonesia Open GPG 2012
  • Juara Kumpoo Macau Open Badminton Championships 2012
  • Juara Yonex All England Badminton Championships 2013
  • Juara Yonex Sunrise India Open Super Series 2013
  • Juara Li-Ning Singapore Open Super Series 2013
  • Juara BWF World Championship 2013
  • Juara Victor China Open Super Series Premier 2013
  • Juara Yonex All England Badminton Championships 2014
  • Juara OUE Badminton Singapore Open 2014
  • Juara French Open Super Series 2014
  • Juara Badminton Asia Championships 2015

Jumat, 29 November 2013

Awal Mengenal Bisnis

             Pertama kali mengenal bisnis itu saat gue sekolah di SMK (Sekolah Menengah Kejuruan). Sekolah gue terletak didaerah Cipinang, Jakarta Timur. Sekolah itu berbasis “Manajemen Bisinis”. Jadi gue mulai mengenal dengan bisnis saat gue sekolah disana. Gue disana mengambil jurusan Pemasaran (Marketing), kalau dulu sering disebut penjualan. Ohh iya gue masuk tahun ajaran 2010/2011. Awalnya gue ingin masuk jurusan akuntansi tapi karna nilainya ga cukup. Gue jadi masuk dijurusan pemasaran (marketing). Masuk jurusan pemasaran itu asik juga, disana kita dikenalin sama dunia bisnis. Ya walaupun jurusan yg lain seperti akuntansi dan administrasi perkantoran juga dikenali sama dunia bisnis. Tapi dijurusan pemasaran sangat dikenalin banget sama dunia bisnis. Seperti gimana caranya kita bila ingin memulai suatu bisnis, apa saja yang diperlukan bila ingin mendirikan perusahaan, berinteraksi dengan konsumen, cara menata barang dan lain-lain.
            Awalnya tidak terlalu paham sama bisnis ya mungkin karna baru mempelajarinya. Makin lama sudah hampir paham lah sama bisnis. Karena sekolah gue SMK, tiap semester pasti kita disuruh menjual suatu produk ke orang lain. Pas moment ini seru juga, karna bagaimana caranya kita menawarkan produk ke konsumen dan konsumen menjadi tertarik untuk membelinya. Agak susah-susah gampang sih. Ya itu bagaimana cara kita menarik perhatian konsumen seperti kita merayunya atau meyakinkan bahwa produk itu bagus. Bila kita menjual habis barang tersebut kita akan mendapatkan sertifikat gitu.
            Selama ngelewatin hal-hal itu seru juga dan kita sangat tertantang hehe. Oh iya bukan cuman ngejualanin barang doang nih gue sekolah disana. Pas kelas dua semester dua, kira-kira dari awal bulan maret sampai akhir april. Sekolah mengadakan praktek atau biasa disebut PKL. Jadi selain kita belajar teorinya kita juga praktek di dunia kerja secara langsung. Awalnya sih gue deg-degan gimana suasana dikantor-kantor, orang-orangnya gimana dan masih banyak banget lah yang gue khawatirin. Ternyata pas udah disana biasa-biasa aja, cuman bedanya orang-orang disana rata-rata umurnya udah 20 tahunan keatas hehe. Gue praktek bertigaan nih, tapi ada yang mencar tempat prakteknya. Untung aja gue ga sendirian ya hehe. Gue sama temen gue pernah dipindahin tempat praktek karna kita ngobrol terus nih hehe. Pas itu kita disuruh ketemu sama HRDnya. Sumpah itu bener-bener buat gue sama temen gue deg-degan minta ampun. Khawatir ga karuan, ngeri dikeluarin ditempat pkl. Padahal itu baru sehari loh -_-. Ternyata sebagai hukumannya gue sama temen gue dipindahin tempatnya. Selama gue lewatin 2 bulan praktek itu ternyata asik juga. Bisa belajar dan tahu dunia kerja itu kayak gimana.

            Nah itu cerita gimana gue bisa kenal sama dunia bisnis. Belajar tentang bisnis seru juag kok. Bikin kita jadinya tuh ga mau jadi karyawan, maunya jadi wirausaha dan buat lapangan kerja. Sekian.

Senin, 25 November 2013

Contoh Soal Himpunan


  1. Definisikan pengertian himpunan menurut anda !
  2. Sebutkan apa yang dimaksud dengan subset dan himpunan universal !
  3. Buatlah 3 macam contoh himpunan.
  4. Diket : A : {x│0 ≤ x ≤ 5} B : {x│x adalah 5 bilangan prima}

          Tentukan : a. A ─ B d. B ∪ A^c
                  b. B ─ A e. A^c ─ B
                  c. A ∪ B
     5. Apa yang dimaksud dengan sistem bilangan ?
     6. Sebutkan dan jelaskan klasifikasi sistem bilangan !
     7. Kerjakan operasi pecahan dibawah ini !
1/4 - 2/3 + 5/7 =
(4/2 : 3/5) × 2/3 =
8/9 + 11/13 =
5^2-3^Λ  1/2  +2^4=
0,531+0,003+5,005=

Jawaban : 


  1. Himpunan adalah kumpulan dari objek-objek tertentu yang tercakup dalam satu kesatuan dengan keterangannya yang jelas.
  2. => Subset adalah jika setiap anggota dari himpunan A juga merupakan anggota dari himpunan lain B, dengan perkataan lain p ∈ A juga p ∈ B.

         => Himpunan Universal adalah himpunan yang mempunyai semua elemen di dalam semesta           pembicaraan. Himpunan universal dilambangkan dengan U.
 3. 
a. P = {8, 10, 12, 14, 16} atau P = {x│bilangan genap 6 <x <18}
 b. Q = {Indonesia, India, Irak, Israel, Iran} atau Q = {x│5 negara di benua Asia yang berawalan huruf I}
 c. R = {Nyamuk, Lebah, Katak, Kupu-Kupu} atau R = {x│4 hewan yang mengalami   metamorfosis sempurna}
 
4. 
a. A ─ B = 
A = {0,1,2,3,4,5,} B = {2,3,5,7,11}
A ─ B = {0,1,4}
b. B ─ A = 
B = {2,3,5,7,11} A = {0,1,2,3,4,5}
B ─ A = {7,11}
c. A ∪ B =
A = {0,1,2,3,4,5,} B = {2,3,5,7,11}
A ∪ B = {0,1,2,3,4,5,7,11}
d. B ∪ A^c =
B = {2,3,5,7,11} A^c = {7,11}
B ∪ A^c = {2,3,5,7,11}
e.  A^c ─ B = 
A^c = {7,11} B = {2,3,5,7,11}
A^c ─ B = {∅}
5. Sistem Bilangan adalah suatu konsep matematika yang digunakan untuk  pencacahan dan pengukuran. Simbol ataupun lambang yang digunakan untuk mewakili suatu bilangan disebut sebagai angka atau lambang bilangan.
6. Sistem Bilangan dibagi menjadi 2, yaitu bilangan khayal dan bilangan nyata.
Bilangan Khayal adalah bilangan yang berupa akar pangkat genap daru suatu bilangan negatif dan tidak jelas sifatnya, apakah positif atau negatif. Bilangan khayal yang mengandung kedua sifat positif dan negatif sekaligus, disebut bilangan kompleks.
Bilangan Nyata adalah bilangan yang mengandung salah satu “sifat” secara tegas yaitu : atau positif atau negatif dan tidak kedua-duanya. Bilangan nyata dibagi menjadi 2, yaitu Irrasional dan Rasional.
Irrasional adalah hasilbagi antara dua bilangan, berupa pecahan dengan desimal tak terbatas dan tak berulang, termasuk bilangan π dan bilangan e. 
Rasional adalah hasilbagi antara dua bilangan, yang berupa bilangan bulat atau berupa pecahan dengan desimal terbatas, atau desimal berulang. Rasional dibagi menjadi 2, yaitu Bilangan Bulat dan Bilangan Pecahan.
Bilangan bulat adalah hasilbagi antara dua bilangan yang hasilnya bulat, termasuk 0 (nol).
Bilangan pecahan adalah hasilbagi antara dua bilangan yang hasilnya pecahan dengan desimal terbatas atau desimal berulang.

7. 
a)  1/4  -  2/3+5/7  = 21/84-56/84+60/84=25/84 
b) (4/2÷3/5)×2/3=4/2×5/3=20/6×2/3=40/18= 20/9
c) 8/9+11/13=104/117+99/117=203/117=186/117
d) 5^2-3^Λ  1/2  +2^4=25 -1,73 +16 =39,27 
e. 0,531 +0,003 -5,005 = -4,471

Personal Computer (PC)

Pengertian Komputer (Personal Computer)


Istilah komputer berasal dari kata Computer, yang berarti menghitung. Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan pada layar monitorsuaragambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik.
Karena  luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. 
  1. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  2. Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Ø  menerima input
Ø  memproses input tadi sesuai dengan programnya
Ø  menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
Ø  menyediakan output dalam bentuk informasi
  1. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna.
Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Ø  Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa di jamah.
Ø  Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Ø  Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
 Penggolongan Komputer Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya. Berdasarkan Data Yang Diolah
Ø  Komputer Analog
Ø  Komputer Digital
Ø  Komputer Hybrid
 Berdasarkan Penggunannya
Ø  Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Ø  Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
 Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
  1. Komputer Mikro (Micro Computer)
  2. Komputer Mini (Mini Computer)
  3. Komputer Kecil (Small Computer)
  4. Komputer Menengah (Medium Computer)
  5. Komputer Besar (Large Computer)
  6. Komputer Super (Super Computer)
 Berdasarkan Generasinya
  1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
  5. Komputer Generasi Kelima

Pengertian Dan Fungsi Personal Komputer atau PC. Personal computer atau sering di sebut PC adalah seperangkat peralatan komputer yang digunakan oleh satu orang atau pribadi, baik di lingkunang kantor, rumah, toko dan lain sebagainya. Komputer jenis PC ini berfungsi mengolah data input dan menghasilkan output data informasi sesuai dengan keinginan pengguna atau user. Dalam pengolahan data, mulai dari memasukan data hinga menghasilkan informasi, komputer memerlukan sistem yang merupakan kesatuan elemen sebagai berikut.
Pengertian Dan Fungsi Personal Komputer atau PC:
1. Hardware (perangkat keras) adalah sekumpulan komponen perangkat keras di dalam komputer yang secara fisik dapat dilihat, diraba dan dirasakan. Hardware dapat dikelompokan menjadi empat bagian, yaitu
- Device input atau peralatan input seperti Keybord dan mouse.
- Device process atau peralatan proses, dari data input seperti, prosesor, motherboard, dan memori
- Device output atau peralatan output seperti monitor, printer, dan speker untuk sound system.
- Device peripheral atau peralatan tambahan lainnya seperti modem, tv tuner, USB flash.
2. Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi instruki atau perintah sebagai perantara, yang menghubungkan antara hardware dan brainware sehingga menghasilkan informasi sesuai keinginan brainware. Software dibagi menjadi dua golongan, yaitu:
- Software operation system (OS), seperti DOS, Windows, Linux.
- Software application, seperti Microsoft Office, database managemen, program grafis, network software, web design tool, utilities, entertainment and education.
3. Brainware (pengguna) adalah perangkat yang mengoperasikan dan menjalankan software yang ada di dalam komputer, contohnya mengetik surat dengan menggunakan Microsoft Word, membuat aplikasi perusahaan, memperbaiki komputer. Berdasarkan kemampuan dan keahlian yang dimiliki,  pengguna komputer dapat dikelompokan menjadi beberapa kategori, misalnya programmer,operator, technical support, dan desainer grafis.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan, perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya
http://www.pincitcot.com/2013/03/pengertian-dan-fungsi-personal-komputer-atau-pc.html

Sejarah Perkembangan Personal Computer (PC)



ATLANTA – Tepatnya 12 Agustus 2012 lalu, PC atau yang dikenal dengan Personal Computer tepat berusia 31 tahun. Waktu itu, sejak diluncurkannya pada 1981, bernama IBM PC berisi processor 16 bit Intel 8088, memory 16 KB, floppy drive160 KB, dan monitor hitam putih 12 inci. 

Bila menenongk perkembangan PC dahulu dengan sekarang, ibarat langit dan bumi, dimana perkembangan teknologi sudah begitu pesat dan maju. Tapi itulah satu momen penting dalam era teknologi informasi, cikal bakal merebaknya komputer pribadi ke seluruh penjuru dunia.

Nah, bagaimana detailnya perkembanganya dibalik lahirnya PC. Diawali dengan hadirnya Analytical Engine milik Charles Babbage pada 1837, hal ini menandai awal mula perkembangan PC. 
 
Dilansir HowStuffWorks, Minggu (13/1/2013), Analytical Engine sendiri merupakan sebuah mesin besar yang digerakan oleh uap. Akan tetapi, mesin ini sayangnya tidak pernah dibuat namun, konsep dasarnya dapat dibuktikan bahwa mesin inilah nenek moyang PC.
 
Pada generasi awal berkembangnya PC, terdapat banyak nama-nama tokoh yang berusaha mengembangkannya. Selain guna mengembangkan teknologi, nyatanya alat ini digunakan untuk membantu dalam perang saaat itu.
 
Sebut saja Konrad Zuse pada 1941, merupakan salah satu tokoh yang menggali potensi besar yang dimiliki komputer. Insinyur asal Jerman ini membangun sebuah komputer Z3, dan digunakan untuk mendesain pesawat terbang serta peluru kendali.
 
Tidak lama kemudian, hadir Electronic Numerical Interogator and Computer (ENIAC), dibuat berdasar kerja sama antara pemerintah Amerika serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC pada saat itu mampu digunakan untuk membantu manuver pada artileri.

Generasi Kedua 
Pada generasi kedua, setelah ditemukannya transistor, PC berkembang semakin jauh, Transistor digunakan untuk menggantikan tube vakum pada televisi, radio, dan komputer. Akibatnya ukuran mesin-mesin elektrik yang awalnya berukuran besar kini berkurang drastis.
 
Generasi ini menunjukan banyak perkembangan yang signifikan, mulai dari IBM yang memperkenalkan produk mereka IBM 5100 pada 1975. Komputer ini mempunyai berat 50 pound dengan kisaran memori 16 dan 64 kilobytes. 

Pada 1967 Steve Wozniak dan Steve Jobs membangun Apple 1 Computer. Dengan harga USD666.66, komputer ini belum dilengkapi dengan case, keyboard, dan monitor.
 
Periode ini ditutup saat Texas Instrument merilis produk komputer miliknya TI-99/4, pada Chicago Consumer Electronics.

Generasi Ketiga 
Generasi ketiga merupakan generasi dengan perkembangan komputer yang paling pesat. Dimulai hadirnya Commodore PET (VIV-20) yang memiliki prosesor sebesar 1mhz, pada tahun 1980 dengan harga 299 dollar. 

Generasi inipun dihebohkan dengan berita mengundurkan dirinya Steve Jobs pada 1985, serta peluncuran produk Apple yang bertajuk Macintosh pada 1984.

Generasi Keempat 
Generasi keempat yang dimulai pada 1990-an, menginformasikan bekerja samanya Apple, IBM, serta Motorola untuk membuat Mac PowerBook. Pada 1997, salah satu pendiri Apple memutuskan untuk kembali lagi, beliau adalah Steve Jobs dan melakukan beberapa keputusan penting dengan membeli hak paten yang dulu pernah dijualnya.
 
Pada Akhir 90-an, pasar PC terbagi antara dua bagian besar, PC berbasis Windows, serta komputer Apple dengan Mac operating systemnya. 
 
Saat ini dengan hadirnya banyak perangkat mobile seperti smartphone dan tablet, internetlah yang mendominasi pasar sistem operasi. Penggunaan internet terbesar didominasi oleh sistem operasi milik Windows, lalu diikuti oleh Mac dan linux. Sedangkan perangkat mobile berada di urutan terakhir.

Berikut, adalah runtutan bagaimana perkembangan PC dari masa ke masa, seperti dilansirindosandster.net.

- 1837 Charles Babbage "Analytical Engine" dari Babbage merupakan nenek moyang PC. Mesin besar yang digerakkan oleh uap ini tidak pernah dibangun. Namun, konsepnya dapat dibuktikan.

- 1941 Z3 Z3 bukanlah computer pertama dari Konrad Zuse, melainkan computer pertama yang berfungsi dengan baik. 

- 1943 Mark I Komputer seberat 35 ton ini bekerja dengan komponen elektromagnetik dan digunakan sampai tahun 1959 oleh militer AS.

- 1960 PDP 1 DEC menjadi "komputer mini" pertama dengan teknologi transistor. Pada waktu itu, PDP 1 cocok untuk kantor berukuran sedang. Dan resmi diproduksi sebanyak 55 unit.

- 1971 Intel 4004 Terobosan dalam otak PC: microprosesor pertama yang diproduksi secara massal dengan harga yang ekonomis. Prosesor ini bertahan selama 15 tahun dalam berbagai variasi.

- 1975 Altair 8800 Altair 8800 merupakan home computer pertama yang tersedia di pasaran. Pada tahun 1975, harganya mencapai 400 dolar.

- 1977 Apple II Secara bersamaan muncul beberapa model PC untuk home user, antara lain Apple II, Tandy Radio Shack TRS- 80, dan Commodore
PET 2001. Tidak lama, banyak produsen PC yang mengikuti. 

- 1978 CHIP Pada tahun 1978, majalah CHIP Jerman edisi pertama mengusung topik "Jedem sein Computer" (To Each His Own Computer). CHIP merupakan majalah PC tertua di Jerman. 

- 1981 IBM 5150 Intel masuk ke pasar home computer dengan IBM 5150 yang berbasis pada sistem operasi Microsoft MSDOS. Ini menjadi awal dari kerja sama yang panjang menuju sebuah standar. 

- 1982 GRiD Compass 1100 PC menjadi mobile. Compass 1100 seberat 5 kg ini merupakan nenek moyang dari semua notebook dan netbook. Tidak ada drive, tetapi sudah dilengkapi dengan modem dan layar datar. 

- 1995 Windows 95 Sistem 32 bit pertama dari Microsoft terbukti lebih sukses daripada IBM OS/2. Resep keberhasilan mereka yaitu multitasking
dan kompatibilitas dengan program Windows dan DOS sebelumnya. 

- 2007 iPhone Dengan konsep pengoperasian yang inovatif serta software yang berkembang pesat, Apple menjembatani antara ponsel dan computer internet mobile. Perangkat ini memulai kesuksesannya pada tahun 2007.

- 2008 Netbook Dengan sebuah formula sederhana, netbook menjadi "perangkat" penting dalam pasar TI. Murah, ringan dan spesifikasi yang Lebih ramping. 

- 2020 Komputer Kuantum Komputer berbasis silisium memiliki keterbatasan dalam hal dimensi dan panas yang dihasilkan. 
(amr)


sumber :